> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://help-cdp.hub-js.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://help-cdp.hub-js.com/minigame/cau-hinh-minigame/cau-hinh-quy-tac-trung-thuong-minigame.md).

# Cấu hình quy tắc trúng thưởng minigame

Hệ thống CDP hỗ trợ người dùng cài đặt quy tắc trúng thưởng cho minigame vòng quay may mắn theo 2 loại quy tắc xác suất hoặc theo số lần quay.

### Nếu quy tắc trúng giải theo xác suất

{% tabs %}
{% tab title="Bước 1" %}

### <mark style="color:blue;">Truy cập vào màn hình quản lý</mark>

Tại màn hình trang chủ hệ thống CDP, nhấn vào biểu tượng **Cài đặt -> Gamification -> Quy tắc** để vào trang cài đặt:

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FKYFp2EONThTzrHfzR47z%2Fimage.png?alt=media&amp;token=676b8a4f-e1cf-4858-9024-73d604474a51" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 2" %}

### <mark style="color:blue;">**Mở màn hình thiết lập quy tắc**</mark>

Tại màn hình danh sách, nhấn chọn **Tạo mới** để mở màn hình nhập liệu.

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FhEr1n6KVDdMR0shovI1M%2Fimage.png?alt=media&amp;token=428545cd-f9e6-42bb-be31-222b9c254c66" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 3" %}

### <mark style="color:blue;">**Nhập liệu thông tin cấu hình**</mark>

Tại màn hình **thiết lập,** người dùng vui lòng nhập thông tin sau:

* Tên
* Trò chơi áp dụng: chọn trò chơi tương ứng cho quy tắc
* Loại quy tắc: Người dùng chọn Dựa trên xác suất

{% hint style="warning" %}
Lưu ý: Cần phải kết hợp với trường **Cơ Chế Phần Thưởng = Xác suất** khi tạo game
{% endhint %}

* Phần thưởng: Chọn phần thưởng tương ứng cho quy tắc
* Độ ưu tiên: Từ cao xuống thấp. Nếu tại 1 lượt quay có nhiều giải cùng thỏa mãn, hệ thống sẽ căn cứ vào xác suất cao nhất để gán cho khách hàng
* Xác suất: điền từ 0 - 1 tương ứng từ 0 - 100%. Ví dụ 0.5 tương ứng 50%

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FfrGo1DDqAFaHCLCrSuHe%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cdf1e003-39cc-4a06-b413-bfebc2239bee" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 4" %}

### <mark style="color:blue;">Lưu thông tin</mark>

Chọn **Lưu** hoặc **Lưu & Đóng** để lưu thao tác.
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Nếu quy tắc trúng giải theo số lần quay

{% tabs %}
{% tab title="Bước 1" %}

### <mark style="color:blue;">Truy cập vào màn hình quản lý</mark>

Tại màn hình trang chủ hệ thống CDP, nhấn vào biểu tượng **Cài đặt -> Gamification -> Quy tắc** để vào trang cài đặt:

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FKYFp2EONThTzrHfzR47z%2Fimage.png?alt=media&amp;token=676b8a4f-e1cf-4858-9024-73d604474a51" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 2" %}

### <mark style="color:blue;">**Mở màn hình thiết lập quy tắc**</mark>

Tại màn hình danh sách, nhấn chọn **Tạo mới** để mở màn hình nhập liệu.

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FhEr1n6KVDdMR0shovI1M%2Fimage.png?alt=media&amp;token=428545cd-f9e6-42bb-be31-222b9c254c66" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 3" %}

### <mark style="color:blue;">**Nhập liệu thông tin cấu hình**</mark>

Tại màn hình **thiết lập,** người dùng vui lòng nhập thông tin sau:

* Tên
* Trò chơi áp dụng: chọn trò chơi tương ứng cho quy tắc
* Loại quy tắc: Người dùng chọn Dựa trên tần suất hoặc Dựa trên mốc

{% hint style="warning" %}
Lưu ý: Cần phải kết hợp với trường **Cơ Chế Phần Thưởng = Số lần quay** khi tạo game
{% endhint %}

* Phần thưởng: Chọn phần thưởng tương ứng cho quy tắc
* Độ ưu tiên: Từ cao xuống thấp. Nếu tại 1 lượt quay có nhiều giải cùng thỏa mãn, hệ thống sẽ căn cứ vào xác suất cao nhất để gán cho khách hàng
* Sau đó điền thông tin mốc xuất hiện giải thưởng

<figure><img src="https://2695816526-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FIPMaahbinE4mnaANuMqj%2Fuploads%2FfrGo1DDqAFaHCLCrSuHe%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cdf1e003-39cc-4a06-b413-bfebc2239bee" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Bước 4" %}

### <mark style="color:blue;">Lưu thông tin</mark>

Chọn **Lưu** hoặc **Lưu & Đóng** để lưu thao tác.
{% endtab %}
{% endtabs %}
